Proyek
Made Ayu Adinda Prima Dewi
Transformasi Pengelolaan Wisata Desa Citaman melalui Pendekatan Strategic Design
Proyek
Fiqri Gilang Ramadhan
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MEMBACA PADA SISWA SDN DI KOTA BANDUNG (STUDI KASUS: SDN 028 GUMURUH)
Riset
Fety Fitriani Sukmana
Kajian Customer Journey Dalam Peningkatan Layanan Website Lowongan Kerja Perguruan Tinggi dengan Pendekatan Service Design (Studi Komparasi: ITB Career Center & CDC Telkom Univeristy)
Riset
ALAIKA SUGIH KATRESNA
KARAKTERISTIK ESTETIKA BURUNG HONG PADA BATIK PESISIR (STUDI KASUS: CIREBON DAN INDRAMAYU)
Proyek
Muhammad Hanif
PENGEMBANGAN KONSEP DESAIN INTERAKSI MEDIA PEMBELAJARAN NUMERASI DASAR BERBASIS BLENDED EDU-GAME PLATFORM PADA SISWA KELAS AWAL SDN 028 GUMURUH KOTA BANDUNG
Proyek
Randi Apriansyah
STRATEGI INOVASI MEDIA MEMBACA BERDIFERENSIASI DI SEKOLAH DASAR NEGERI DI KOTA BANDUNG
STUDI KASUS: SDN 028 GUMURUH
Proyek
Siti Nur Khadizah
DESAIN MASTER BRAND SEBAGAI MEDIA PROMOSI BRANDING UMKM DESA WISATA BAROS ARJASARI
Riset
Ivan Wisnu Adipradana
KAJIAN OPTIMALISASI USER JOURNEY PADA PLATFORM E-COMMERCE GAMING DALAM PENDEKATAN SERVICE DESIGN (STUDI KASUS: ITEMKU.COM BY BUKALAPAK)
Proyek
Tantri Wilasari
DESAIN POP-UP BOOTH SEBAGAI RUANG PROMOSI FISIK UMKM DESA WISATA BAROS ARJASARI
Riset
Nabila Salma Kirana
EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI INCI BEAUTY MENGGUNAKAN DOUBLE DIAMOND FRAMEWORK SEBAGAI LANGKAH PREVENTING FENOMENA OVERCLAIM